Universo Medieval – parte 1 – Raças

Saudações, desbravadores de masmorras.

Como vocês sabem ainda estamos testando os limites do sistema UD1 na tentativa de descobrir tudo o que nosso sistema consegue simular. Para isso, nada melhor do que adaptarmos um dos gêneros mais amados do RPG: a fantasia medieval.
Começaremos uma série de artigos onde apresentaremos conceitos da fantasia medieval, como raças, classes, monstros, entre outros. E para começar nossas adaptações falaremos de algumas das raças mais famosas da fantasia.
A criação dos personagens segue as mesmas regras do UD1. Contudo, sendo um cenário de ação, os personagens humanos terão direito a DOIS poderes iniciais. Caso queira escolher uma raça não humana (anão, dragonato, elfo e halfling) o jogador terá direto a apenas UM poder inicial.

                                                                          ANÃO
Os anões são musculosos e pequenos com altura média de 1,4 metros. Seus cabelos e barba variam nos tons castanho, negro, prata, ruivo, cor de cobre e marrom. É tradição entre os anões ostentar barba comprida, um símbolo de respeito para a raça. Taciturnos, rústicos, esquentados e desconfiados, valorizam o trabalho, pedras preciosas e a honra.
Poderes
• Infravisão: consigo enxergar na escuridão total. A visão no escuro se torna avermelhada, sendo impossível discernir cores.

• Martelo Anão: ganho +1 no dano quando luto com martelos ou machados.

• Proteção Metálica: +1 em Proteção quando sou atacado por armas.

• Saúde dos Anões: +1 em Ânimo quando resisto a doenças, venenos e drogas.

Problemas:
• Manequim Divergente: são menores que o padrão normal, sendo incapazes de utilizar roupas e armaduras que não tenham sido feitos para eles.

Poderes Sugeridos
• Abascanto: quando gasto 1K+ consigo sucesso imediato nos testes de Ânimo contra os poderes especiais.

• Imobilidade: quando fico parado e gasto 1K+ consigo fincar os pés no solo para que nada consiga me mover.

• Olfato Metálico: quando gasto 1K+ consigo farejar metais e minérios expostos ao ar.

DRACONATO 
Herdeiros das criaturas mais poderosas do mundo, os draconatos são um hibrido entre humanoide e dragão. Com tamanho de cerca de 2 metros, pesando aproximadamente 160Kg e corpo coberto por escamas de coloração vermelho, marrom ou verde-escuro. Apresentam apenas 04 dedos em cada mão e vivem cerca de 300 anos. Apresentam temperamento orgulhoso, inteligente e um tanto arrogante.
Poderes
• Garras: ganho +1 no dano quanto ataco com minhas garras.

• Imune ao Fogo: consigo ser imune ao fogo. O fogo e o calor não causam qualquer dano ao draconato.

• Ouvido Aguçado: +1 em Raciocínio para testes de ouvir.

• Saúde: ganho +1 em Ânimo quando resisto a doenças, venenos e drogas.

Problemas:
• Monstruoso: sua aparência causa repulsa e medo nas demais raças.

Poderes Sugeridos
• Escamas de Dragão: como tenho escamas de dragão ganho 1 em Proteção cumulativo com outros poderes e armaduras.

• Sopro do Dragão: quando me concentro e gasto 1K+ consigo cuspir fogo com 3 de dano.

• Recuperação: quando descanso por alguns minutos e gasto 1K+ consigo me recuperar de 3d1+3 pontos de lesão. Este poder só pode ser utilizado uma vez a cada 3 horas.

 

                                                                        ELFO
Seres magníficos dotados de pele alva e corpo delgado pouco menor que o humano. Ostentam longos cabelos lisos e finos, variando nos tons negros, mel, verdes, branco, prata, azulado ou castanho. Apresentam orelhas pontudas, com cerca de 9 cm sendo o traço marcante da raça. Chegam a viver 600 anos.

Poderes Básicos
• Carisma Élfico: ganho +1 em Sociabilidade quando sou simpático com o sexo oposto.

• Infravisão: consigo enxergar na escuridão total. A visão no escuro se torna avermelhada, sendo impossível discernir cores.

• Pontaria Élfica: ganho +1 em Combate a Distância quando disparo com arco e flecha.

• Visão élfica: +1 em Raciocínio para testes de visão.

Problemas
• Frágil: o elfo é mais frágil que o normal recebendo proteção inicial 2.

Poderes Sugeridos
• Camuflagem na Selva: quando fico imóvel em meio as matas e gasto 1K+ consigo ficar completamente invisível.

• Leveza: quando gasto 1K+ consigo anular meu peso e tonar meu equilíbrio impecável. Com isso posso caminhar sobre a neve, galhos finos ou sobre uma laça. A leveza não permite equilíbrio sobre superfícies volúveis como água.

• Transe: consigo fica sem dormir por dias e sou inume a poderes que causam sono.

                                                               HALFLING
Estas criaturas são constantemente confundidas com crianças humanas. Pequenos e delgados os halflings atingem em média 1,2 metros de altura, seus cabelos são invariavelmente cacheados, olhos amendoados e pés peludos. Alguns ostentam orelhas pontudas. Apresentam temperamento brincalhão, falante, amigável e verdadeiro; extremamente glutões fazem sempre sete refeições por dia, odeiam brigas e adoram andar descalços

Poderes Básicos
• Coragem: +1 em Ânimo para testes de pânico.

• Furtividade: +1 em Crime para caminhar sem fazer barulho.

• Infravisão: consigo enxergar na escuridão total. A visão no escuro se torna avermelhada, sendo impossível discernir cores.

• Ouvido Aguçado: +1 em Raciocínio para testes de ouvir.

Problemas Básicos
• Manequim Divergente: são menores que o padrão normal, sendo incapazes de utilizar roupas e armaduras que não tenham sido feitos para eles.

Poderes Sugeridos 
• Corrida Quadrúpedes: sempre que o halfling utilizar seus membros superiores como patas receberá +3 em Atletismo para testes de corrida. Será necessário estar com as mãos livres.

• Dialeto Silencioso: quando me concentro e gasto 1K+ consigo conversar telepaticamente com outras pessoas, desde que eu saiba o nome completo delas.

• Infantada: sempre que eu atiro objetos pequenos, como pedras, moedas, e gasto 1K+ consigo somar 3 ao dano.

 

Por Luiz Claudio Golçalves

Onde Jason encontra um draconato.

 

                                                                

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