Um Lugar de Silêncio para Old Dragon e UD1

“Um lugar de Silêncio” mal chegou aos cinemas e já emudeceu a plateia com seu silêncio aterrorizante. Uma obra dirigida, produzida, roteirizada e protagonizada por John Krasinski que, apesar de recente, já pode ser considerada uma ode ao gênero de horror e Sci-fi. Um filme necessário para lembrar os horrores de viver quieto em um mundo onde o menor ruído causa problemas.
Isso não poderia escapar do Universo Simulado. E para comemorar este filme grandioso criamos uma adaptação para o UD1 e Old Dragon

I-MEDO DE FAZER BARULHO
Todos os personagens precisam se manter o mais quieto possível para não chamar a atenção do Monstro.
Qualquer barulho que escape ao som ambiente, como o som de vidro se estilhaçando, tem 60% de chance de atrair um monstro. No caso o UD1 o mestre rola 5d1 e se obtiver dois acertos um monstro ataca.
Caso o estrondo seja maior a quantidade de monstros será maior, 1d6 predadores cegos para o OD e 5d1+1 monstros atacarão no UD1.
Ainda no UD1, o Mestre poderá gastar 1K- para fazer com que acidentes aconteçam, provocando barulhos mortais.

II-O PREDADOR CEGO
Uma criatura cega como um morcego e feroz como um tubarão que invadiu nosso planeta para transforma-lo em um lugar de silêncio.
Sua aparência, levemente humanoide, apresenta braços longos, um tanto desproporcional ao corpo, utilizados tanto para correr quadrupede quanto para dilacerar suas presas. Sua face sem rosto deixa escapar presas gigantescas e um aparelho extremamente eficiente utilizado para caçar suas vítimas.
Sua origem é uma incógnita. Sabemos apenas que não são naturais. Agora, se são provenientes do espaço, outra dimensão ou de laboratórios secretos, permanece a incógnita. Fato é que não precisaram de muito tempo para ruir a sociedade e silenciar todo o mundo.

2.1- PREDADOR CEGO – OLD DRAGON

Médio, Caótico/ Extraplanar
Encontros 1d4
Prêmio: nenhum
XP: 1300
Movimento: 12 Metros
Moral: 10

Força : 19
Destreza: 17
Constituição: 16
Inteligência: 9
Sabedoria: 16
Carisma: 12

CA 19
JP 12
DV 8 (64/96)

ATAQUE 1 Mordida +4 (1d8+4)
2 Garras +6 (1d6+1)

Ecolocalização: a criatura possui um sistema de localização que lhe rende um poderoso sentido de orientação. Com ele a criatura consegue se locomover normalmente sendo capaz de evitar obstáculos e descer escadas sem cair ou pisar em pregos.

Radar Auditivo: quando fica parado por um turno a criatura amplia ainda mais sua capacidade auditiva para localizar os menores ruídos em uma área de alcance de até 12 metros. Mesmo a respiração do personagem poderá ser localizada.

Cego: o monstro é completamente desprovido da visão.

Ecologia: parecem ter dominado o mundo inteiro permanecendo escondidos em suas tocas até localizarem um barulho que denuncie sua possível vítima. Neste momento se colocam a caçar, seus ataques são lépidos, imprevisíveis e devastadores.

Utilidade: suas garras podem ser utilizadas como navalha.

2.2- PREDADOR CEGO – UD1
Descritores: Predador Implacável. Possivelmente alienígena. Cego. Dono de audição acurada. Ataca todo barulho que fugir ao padrão ambiente. Atacam em grupos de 3D1+1.

Tamanho: Médio

Perícias
Atletismo +6
Combate Desarmado +3
Força +4
Raciocínio +2

Armamento
Garras (dano 3)
Mordida (dano 5 / -1)

Poderes
Super Audição: consegue detectar qualquer som maior que o ambiente e o utiliza para caçar.

Localização: quando fica parado e ativa todos os seus aparelhos auditivos a entidade consegue ouvir os menores ruidos dentro da área de alcance.

Problemas
Cego: a criatura é incapaz de enxergar.

Sensibilidade Sonora: certas frequências sonoras podem deixa-lo tonto.

Proteção: 6 Pontos de Vida: 18.

Tabela de Tramas 

1- Os monstros não comem suas vítimas.

2- Os monstros são suscetíveis a sons agudos.

3- A criatura é alienígena .

4- Eles dizimaram o mundo.

5- São parte de uma invasão.

6- A criatura evita subterrâneos.

 

 

por Luiz Claudio Gonçalves & Adrielle Zephirot Gaen

Quietinhos, bem quietinhos

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