Salve Udnistas!
Agora que saiu a versão zero do UD1 está na hora de testar o sistema adaptando diversos gêneros para algumas sessões de RPG. Para começar a brincadeira vamos quatro raças tipicas do gênero de fantasia medieval: anões, halflings, dragonatos e elfos.
Raças
O jogador pode adquirir a raça que desejar, recebendo gratuitamente os problemas e poderes dispostos nela sem afetar seu limite de poderes e problemas permitidos. O jogador também poderá comprar – através dos PP – os poderes sugeridos de sua raça.
ANÃO
Os anões são musculosos e pequenos com altura média de 1,4 metros. Seus cabelos e barba variam nos tons castanho, negro, prata, ruivo, cor de cobre e marrom. É tradição entre os anões ostentar barba comprida, um símbolo de respeito para a raça. Taciturnos, rústicos, esquentados e desconfiados, valorizam o trabalho, pedras preciosas e a honra.
Poderes
Ânimo: ganho +1 em na perícia Ânimo até no máximo +5.
Infravisão : consigo enxergar na escuridão total.
Pele de Anão: ganho +1 na proteção cumulativo com armaduras.
Problemas:
Manequim Divergente: são menores que o padrão normal, sendo incapazes de utilizar roupas e armaduras que não tenham sido feitos para eles.
Karma Menor: com não sou muito espiritualizado recebo -1 K+ na quantidade inicial.
Poderes Sugeridos
Abascanto (pessoal/instantâneo/1K+): consigo sucesso imediato nos testes de Ânimo contra os poderes.
Imobilidade (pessoal/sustentável/1K+): quando fico parado consigo fincar os pés no solo para que nada consiga me mover.
Olfato Metálico (área/ sustentável): consigo farejar metais e minérios expostos ao ar.
DRACONATO
Herdeiros das criaturas mais poderosas do mundo, os draconatos são um hibrido entre humanoide e dragão. Com tamanho de cerca de 2 metros, pesando aproximadamente 160Kg e corpo coberto por escamas de coloração vermelho, marrom ou verde-escuro. Apresentam apenas 04 dedos em cada mão e vivem cerca de 300 anos. Apresentam temperamento orgulhoso, inteligente e um tanto arrogante.
Poderes
Forte: ganho +1 na perícia Força até no máximo +5. Recebo +1 no dano de todos os meus ataques físicos baseados em Combate Armado e Desarmado.
Imune ao Fogo: consigo ser imune ao fogo.
Problemas:
Monstruoso: sua aparência causa repulsa e medo nas demais raças.
Poderes Sugeridos
Escamas de Dragão: como tenho escamas de dragão ganho 1 em Proteção cumulativo com outros poderes e armaduras.
Sopro do Dragão (visual/ instantâneo/ 1K+): quando me concentro consigo cuspir fogo com dano igual ao meu ajuste de poder.
Ouvido Aguçado ( Área/ Sustentável): quando me concentro consigo ouvir os menores ruídos em uma área de alcance .
ELFO
Seres magníficos dotados de pele alva e corpo delgado pouco menor que o humano. Ostentam longos cabelos lisos e finos, variando nos tons negros, mel, verdes, branco, prata, azulado ou castanho. Apresentam orelhas pontudas, com cerca de 9 cm sendo o traço marcante da raça. Chegam a viver 600 anos.
Poderes Básicos
Infravisão: consigo enxergar na escuridão total.
Percepção Élfica ( área/ sustentável) quando me concentro consigo ampliar meus sentidos ao extremo para notar os mínimos detalhes dentro da área de alcance.
Problemas
Frágil: o elfo começa o jogo com -2PV.
Poderes Sugeridos
Furtividade Plena (pessoal/ sustentável/ 1K+): quando fico imóvel em meio as matas ou na escuridão consigo ficar completamente invisível.
Leveza (pessoal/ sustentável/ 1K+): consigo anular meu peso e tonar meu equilíbrio impecável. Com isso posso caminhar sobre a neve, galhos finos ou sobre uma laça. A leveza não permite equilíbrio sobre superfícies volúveis como água.
Transe: consigo fica sem dormir por dias e sou inume a poderes que causam sono.
HALFLING
Estas criaturas são constantemente confundidas com crianças humanas. Pequenos e delgados os halflings atingem em média 1,2 metros de altura, seus cabelos são invariavelmente cacheados, olhos amendoados e pés peludos. Alguns ostentam orelhas pontudas. Apresentam temperamento brincalhão, falante, amigável e verdadeiro; extremamente glutões fazem sempre sete refeições por dia, odeiam brigas e adoram andar descalços.
Poderes Básicos
Atlético: ganho +1 em Atletismos até no máximo 5.
Infravisão: consigo enxergar na escuridão total.
Sortudo (pessoal/ Instantâneo) sempre que acontecer um desastre comigo consigo fazer com que o acaso me beneficie de maneira sutil. Este poder somente será utilizado uma vez por dia.
Problemas Básicos
Manequim Divergente: são menores que o padrão normal, sendo incapazes de utilizar roupas e armaduras que não tenham sido feitos para eles.
Poderes Sugeridos
Corrida Quadrúpede (pessoal/ sustentável/ 1K+): sempre que corro em quatro apoio utilizando meus braços como patas consigo somar meu juste de poder a perícia Atletismo para testes de corrida. Será necessário estar com as mãos livres.
Infantada (visual/ instantâneo/ 1K+): sempre que eu atiro objetos pequenos, como pedras, moedas, consigo somar meu ajuste de poder ao dano.
Furtividade Plena (pessoal/ sustentável/ 1K+): sempre que eu fico parado nas matas ou em algum lugar escuro consigo ficar completamente invisível.
Por Luiz Claudio Golnçalves
Invadindo Masmorras para pegar chocolate
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