Terminator para UD1 – primeira parte.

Salve, Udnistas

Trouxemos mais uma adaptação para o UD1 e desta vez será algo bem especial, “O Exterminador do Futuro” uma das franquias de maior sucesso da cultura nerd.
Esta série de artigos será baseada principalmente em “Exterminador do Futuro 1” (1984), “Exterminador do Futuro 2: O Dia do Julgamento” (1991) e em “Exterminador do Futuro 4: Salvação” (2009). Também falaremos um pouco – bem pouquinho – da série “Sara Connor Chronicles” (2008- 2009) e “Exterminador do Futuro 3: A Rebelião das Máquinas” (2003). O último filme da franquia, “Exterminador do Futuro 5: Gênesis” (2015), será completamente ignorado por ser  uma merda retumbante.

I-O Dia do Julgamento
O Mundo foi devastado pela guerra entre homem e máquina. Explosões nucleares aconteceram em diversos lugares. Robôs patrulham a superfície. Recursos como remédios, alimentos e armas são escassos. Os poucos sobreviventes vivem como ratos tentando evitar os ataques da Skynet ou fazem parte da Resistência, sonhando com o dia em que conseguirão destruir as máquinas e devolver o controle do planeta para a espécie humana.
Todo personagem de Terminator UD1 será construído em nível 3, afinal não é qualquer pessoa que sobrevive a um holocausto cibernético. Todos os arquétipos estão disponíveis, sendo que os poderes do iluminado devem estar relacionado apenas a vidências, como a personagem “Star” que em “Exterminador do Futuro 4: Salvação” parece antecipar a presença dos robôs.
Neste artigo utilizaremos apenas personagens humanos, no futuro falaremos sobre como jogador com T800 reprogramados.

II- Terminadores
Apresentamos abaixo alguns robôs típicos do mundo de “Exterminador do Futuro”. Alguns dos mais modernos, como o TX e o T1000, serão apresentados em artigos futuros.

CAÇADORES-T                                                                                                   Periculosidade: 3
Descritores: “Máquina”, “Conectadas a Skynet”, “Com até 2 metros de comprimento”, “Executa humanos.”
Um robô em formato de um pequeno avião que viajam em grande velocidade ou plainar caso seja faça necessário.
Perícias: Combate a Distância +2, Atletismo +2 e Raciocínio +2.

Aptidão:
Velocidade de Voo +6.

Poderes
Voo: consegue voar e planar.

Ataque:
Metralhadora: dano 3 (Combate a Distância)
Míssil: dano 10 (Combate a Distância/-2/ 4 disparos)

Vitalidade: Proteção 4/ 15PV

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COLETOR – T                                                                                              Periculosidade: 5
Descritores: “Máquinas”, “Conectadas a Skynet”, “Do tamanho de um Boing 747”, “Coleta humanos.”
Um avião robô grande o suficiente para portar 3d1+1 caçadores e um Tanque é responsável pela captura de humanos que são levados para o centro de processamento.

Perícias: Combate a Distância +2, Atletismo +2 e Raciocínio +3

Aptidão:
Velocidade de Voo +6.
Poderes
Voo: consegue voar e planar.
Ataque:
Metralhadora: dano 7 (Combate a Distância)
Míssil dano 13 (Combate a Distância/-2/ 4 disparos)

Vitalidade: Proteção 10/ PV 30

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ENGUIAS-T                                                                                                      Periculosidade: 2
Descritores: “Máquina”, “Conectadas a Skynet”, “humanoide”, “Executa humanos.”
Uma espécie de enguia cibernética que ataca humanos em mares e lagos.

Perícias: Combate Desarmado +1, Atletismo +2 e Raciocínio +2.

Aptidão:
Velocidade de natação +4.

Ataque:
Garras: dano 2 (Combate Desarmado)

Vitalidade: Proteção 3/ 10PV

MOTO- T                                                                                               Periculosidade: 2
Descritores: “Máquina”, “Conectadas a Skynet”, “humanoide”, “Executa humanos.”
Robôs em forma de moto que atingem alta velocidade, capacidade de manobra e poder de fogo. Permite ser pilotada por um T800 ou T600.
Perícias: Combate a Distância +2, Atletismo +2 e Raciocínio +3.

Aptidão:
Velocidade de Corrida +8.

Ataque:
Metralhadora: dano 4 (Combate a Distância)
Míssil: dano 10 ( Combate a Distância/-2/ 4 disparos)

Vitalidade: Proteção 4/ 13PV

OGRO- T                                                                                                       Periculosidade: 5
Descritores: “Máquina”, “Conectadas a Skynet”, “humanoide”, “Executa humanos.”
Um imenso tanque robô bípede com dois braços e um canhão de ombro utilizado para destruir ameaças e capturar humanos. Costumam ter 3d1+1 Moto T e caçadores acoplados e prontos para entrar em ação.

Perícias: Combate a Distância +2, Atletismo +2, Raciocínio +2 e Força +10.

Ataques:
Metralhadora: dano 8 (Combate a Distância)
Míssil: dano 14(Combate a Distância/ -2)

Vitalidade: Proteção 9/ 30PV

T600                                                                                                                     Periculosidade: 3
Descritores: “Máquina”, “Conectadas a Skynet”, “humanoide”, “Executa humanos.”
Trata-se um robô quase humanoide com pele sintética de péssima qualidade e uma metralhadora de grosso calibre em cada braço. Apesar de seu imenso poder de você os T600 não são rápidos o que garante certa vantagem aos humanos.
Perícias: Combate Armado +1, Combate Desarmado +1, Combate a Distância +2 e Força+ 4.

Ataques:
Metralhadora: dano 3 ( combate a distância)

Vitalidade: Proteção 5 / 20PV

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T800                                                                                                                          Periculosidade: 4
Descritores: “Máquina”, “Conectadas a Skynet”, “humanoide”, “Executa humanos.”
Androides extremamente parecidos com os humanos. Dotados de pele macia, suor, mal hálito e outras características que os torna indistinguíveis dos humanos. O T800 não vem com armamento embutido, mas pode utilizar qualquer arma feita para os humanos. O maior perigo destes monstros está no fato de conseguirem se passar facilmente por membros da resistência.

Perícias: Combate Armado +2, Combate Desarmado +2, Combate a Distância +3, Atletismo +3, Raciocínio +2, Sociabilidade +1,Idiomas +1, Tecnologia +3, Força +5.

Poderes:
Androide: seu corpo é idêntico ao dos humanos. Conforme vai sofrendo dano corpo se deteriora revelando sua estrutura metálica.

Moldar a voz: caso já tenha ouvido uma pessoa falar, o T800 consegue imitar perfeitamente sua voz.

Ataques:
Socos e Chutes: dano 4 (combate desarmado)
Metralhadora Manual: 5 (combate a distância)

Vitalidade: Proteção 7 / 22 PV

Por Luiz Claudio Gonçalves & Adrielle Zephirot Gaen

Enferrujando os metais.

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