Regra para Coadjuvantes de Thordezilhas.

Ahoy piratas!

Uma vez alguém do grupo do Thordezilhas  perguntou como fazer para saber as estatísticas dos coadjuvantes (NPCs) do cenário . Então, para saciar sua dúvida, aqui está a regra extras para adaptar coadjuvantes.

Coadjuvantes 

Os coadjuvantes (NPCs) são todos os personagens controlados pelo mestre: a capitã que comanda o navio, o atendente servindo rum, o assaltante que te ameaça com um sabre ou o pajé transmitindo informações. Eles não precisam funcionar dentro das regra, cabendo ao mestre decidir narrativamente quando um coadjuvante obtém sucesso em um teste.

Todo coadjuvante do cenário é apresentado através da seguinte fórmula: 

Nome, alinhamento, raça, nação, classe, especializações, complementos, nível 

Complementos seriam extras possuídos pelo coadjuvante: artefatos especiais, atributos proeminentes, defeitos, entre outros. 

Parâmetros dos Coadjuvantes
Acontece dos personagens serem obrigados a combater os coadjuvantes o que exige alguns parâmetros básicos – Atributos, Defesa, Pontos de Vida e Dano – todos definidos pelo nível do coadjuvante.

Defesa: será igual à 11 + modificador da Tabela

Modificadores: se for necessário promover testes ou ataques consideramos que todos os modificadores do coadjuvantes são iguais e indicados pelo seu nível, de acordo com a tabela Atributo dos Coadjuvantes. Acontece da descrição do coadjuvante afirmar que ele dispõe de um atributo maior ou menor que o normal, neste caso será levado em consideração. Por exemplo: o Capitão teria Inteligência -1, Carisma +6 e +5 para o restante dos atributos.

Pontos de Vida e dano: serão definidos pela tabela.

Tabela Modificadores dos Coadjuvantes
Nível                    Atributos      PV              Dano
01 ao 03                      0           10               1d4
04 ao 06                    +1           15              1d6
07 ao 09                    +2           20              1d6
10 ao 12                    +3           30               1d8
13 ao 15                    +4          40               1d8
16 ao 18                   +5           50              1d10
19 ao 20                   +6          60               1d12

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